terça-feira, 21 de outubro de 2008

Biblioteca da EMEF Senador Pasqualini

A professora Nádia Moccellin, responsável pela biblioteca da EMEF Senador Pasqualini faz questão de comentar “que considera a biblioteca o coração da escola, pois estimular a leitura é mais do que estimular o estudo, assim possibilita ao aluno tornar-se um autodidata. Através do hábito da leitura aprende-se como fazer e não só o que fazer, baseado nesse comentário proporciona-se as seguintes atividades na biblioteca:
1. Grupo de contadores de história: um grupo de alunos do turno da manhã prepara semanalmente uma história escolhida nos livros da biblioteca e conta para os alunos do turno da tarde, com dramatização e vestuário adequado ao enredo.
2. Todas as turmas do 1º ano à 8ª possuem horário específico para realizar atividades na biblioteca com direito à retirada de livros, semanalmente.”

"A pesquisa nesta escola é bem estimulada pelos professores, onde há um grande acervo."

Projeto: O mundo mágico da literatura

A sociedade vê a escola como o espaço privilegiado para o desenvolvimento da leitura e da escrita e da formação de cidadãos críticos e seletivos em busca de um melhor aprendizado sócio-cultural. Por isso, é importante que toda a escola esteja envolvida, a fim de despertar no estudante o gosto pela leitura e desenvolver habilidades de atenção, oralidade e comunicação. Assim, a partir de textos literários os professores da EMEF Senador Pasqualini, procuram despertar o gosto por diferentes gêneros textuais e por meio destes, propiciar espaço para a reflexão da realidade, da importância das relações pessoais, do cuidado com a saúde e com o meio ambiente. Para desenvolver o projeto, além do acervo disponível na biblioteca da escola, do uso de jornais, os professores utilizam recursos tecnológicos como vídeos, DVD, computadores, com objetivo de motivar os estudantes e os professsores a desenvolver o hábito da leitura e escrita. Como resultado do projeto os alunos escrevem histórias, poesias, versos, também ilustram seus trabalhos, utilizando aplicativos gráficos disponíveis no computador.
Marinez Siveris